De blijvende impact van Resident Evil 4.
Een artikel van Bram Ryckaert
Onlangs werd de eerste échte gameplay getoond van de langverwachte Resident Evil 4-remake en die overtuigende beelden gooiden voor mij de nostalgia-sluizen volledig open: plots kwamen alle RE4-herinneringen terug. Flashback naar 2005, wanneer Shinji Mikami en zijn team actiegames voorgoed zouden veranderen.
Kiddy. Dat was één van de lege buzzwords die je vaak hoorde als het over Nintendo en de GameCube ging. In de vroege nillies gingen de console wars nog net iets harder dan nu en met één woord werd Nintendo’s paarse blokkendoos volledig neergesabeld. Toen kwam Capcom op de proppen met de ‘Capcom Five’, vijf games die exclusief voor GameCube werden ontwikkeld. Dat kiddy imago werd wat gesloopt door de grote – en onverwachte – naam in dat rijtje: Resident Evil 4.